Prva igračka Dymkov. Drevni ribolov Rusije je igračka Dymkovskaya. Slikanje igračaka Dymkovsky

Ranije, u odjeljku "Rudarstvo" i pododjeljak "" "objavili smo članak" Modeliranje gline ", gdje su opisani neki temelji koji se tiču \u200b\u200bovog procesa. I u jednom od komentara bilo je zadovoljstvo reći više o jednoj od sorti metoda modeliranja gline - o Dymovijskoj igračici. Odgovor komentara u pogledu velike količine podataka pretvorenih u ovaj članak - " Dymkovskaya igračka - osnova proizvođača". Šta, u skladu s tim, ponašamo se dalje.

Odmah vrijedi reći da istinski stvarajući igračku Dymkovsky može se savladati od nasljednih obrtnika iz sela Dimkovo Kirov region, gdje su te tradicije prenesene iz generacije na generaciju i tako dalje. Dakle, nećete pronaći posebne tajne u članku. Ali pokušali smo odrediti najviše osnova - tako da bi ih neko mogao odvesti i napraviti igračku. U skladu s tim, ako smo ga upravljali / propali, napišete recenzije - tako da se materijal može ispraviti ako je potrebno. Pa, sad ću nastaviti.

Dymkovskaya igračka - osnova proizvodnje je zapravo vrlo jednostavna. Ako se nakratko govorite, sve su sve drevne igračke ovog smjera razlikovalo jedan zajednički detalj: mogli bi izdati buku: zvižduk, sudar, pucket i tako dalje. A ne zato što su naši drevni preci voljeli biti sretni (iako je i 🙂) Dakle, vjeruje se da zli duhovi ne vole buku. Naravno, na pojavu proljeća, kada je u pitanju poljoprivredni radnik, zli duhovi apsolutno nisu potrebni na poljima i vrtovima. Dok je iza zime na Zemlji nagomilalo pristojno neizbježno (zima uopšte, kao što kažu, vrijeme mračnih sila). A naši preci su se pokušali nositi sa tim zlim duhovima. Konkretno, organiziranje praznika, gdje je bilo potrebno učiniti buku vrlo glasno, zviždanje, kucanje i tako dalje. Duhovi su se plašili buke - i nestali. Misija je izvedena.

Igračka Dymkov jedna je od vrsta ovih alata za buku. Dakle, Vyatichi (slavensko pleme sa ovih mesta) bila je tradicija prazničnog draga. Kao što se može vidjeti iz imena, odmor je očito buka i protiv gola. Respektivno,

Podrijetlo i istorija igračaka Dymkov neodvojive su iz drevnih prazničnih zviždača, na koje je njihova proizvodnja i prodaja tempirana. Najstariji tipovi igračaka Dymkovsky uključuju loptice ili "kuglice" relativno malog prečnika (6-10 cm), šuplje, s rizicima iznutra s graškom, oni objavljuju zvuk zveckanja, prekrasno u kombinacijama boja: crni redovi nanose se na crnoj pozadini, crvenoj i jorgovaci ili bijeloj, plavoj i smeđim mrljama - grašak.

Pored funkcija buke, jahanje glinenih kuglica na zvižduku bila je kasna modifikacija drevnog obreda: čarolije za plodnost - jahanje jaja. Drevni sloj Dymkov igračaka i zvižduka, prije svega, izveden u obliku životinja. Ovo su male figure s karakterističnim znakovima životinje ispred i konični zagušenje u obliku zvižduka iza.

To jest, početna karakteristika igračaka Dymkovsky je sposobnost pravljenja buke, zvižduka. Danas, "buka" nije obavezan atribut igračke Dymkov. Ali boje i oblici modernih igračaka sačuvani su dovoljno.

Dymkov majstori akutno su primijetili osobine odjeće i na osnovu njihovih zapažanja stvorenih uvjetnim u obliku slika. S vremenom je moda postala univerzalni, izgubivši osebujne karakteristike narodnog stila, a igračka Dymkov ostala je jedinstveni odraz klubova u prošlim epohima. Postepeno zaboravio značenje pojedinačnih detalja: Zlatni šivanje na haljinama, zlatni epolet i nalozi postali su nerazumljive mrlje koje su napravile cifru šarenu i izražavajuću. Čak su se tamo preselili, gde nema smisla nije imao smisla - na koze, jelene, purani, dajući im osebujne naivne ljepote, vesele i vesele. Postepeno, ova ukrasna strana igračke Dymkova izborila je sve jače i, na kraju je pretvorila u ono što sada imamo čisto ukrasna skulptura.

U skladu s tim, karakteristične karakteristike igračaka Dymkov:

  • specifični stilizirani oblici
  • bijela pozadina
  • svijetlo bojanje.
  • možda - sposobnost objavljivanja buke, zvižduka.

Naravno, stručnjaci i stručnjaci mogu nas nazvati još stotinu (i možda ne ni jednu) razlike u igračkama Dymkov iz drugih. Ali u našu svrhu - temelji proizvodnje Dymkovsky igračaka - ove razlike neće biti korisne. Pa, u stvari idemo na glavnu particiju:

Osnove proizvode Dymkovsky (Vyatka) igračaka

Kao, vjerovatno, već ste shvatili, proces prerade Dymkov igračke odvija se u 2 velike faze:

  1. Zapravo stvaranjem obrasca.
  2. Bojanje ovog obrasca.

Krenimo od prvog koraka. Tradicionalno, lokalna glina i riječni pijesak koji se koristi za stvaranje oblika Dymkov igračke. Naravno, glina iz rijeke Vyatka nije dostupna svima, tako da ljudi koriste zamjene. Ako je vaš cilj precizno reproducirati tradiciju Dimkovskih igračaka Dymkovsky, onda vam treba crvena glina i pijesak, kao i proizvode za pečenje u pećnici. Slične metode obrade gline nisu dostupne svima, tako da ćemo još više odbiti od saveza predaka 🙂

Dakle, materijali za stvaranje Dymkov igračke.

U principu možete koristiti sve dostupne materijale:

  1. Ako ste dostupni art Clay - Možete ga koristiti - samo da biste uzeli u obzir da se gotovi proizvodi plaše vode. Također je potrebno uzeti u obzir da će se glina osušiti dovoljno dugo (i mora se sušiti prije bojenja).
  2. Ako ste dostupni plastelin - To je takođe normalan materijal. Ali zbog njegovih svojstava pumpanja na vodi, to nije najbolja opcija, jer je slika plastificira još uvijek zadovoljstvo.
  3. U savremenim uvjetima je najbolji ako ste dostupni samočarna polimerna glina. U prodavaonicama umjetnosti se prodaju takve brikete različitih boja koje radite kao i kod obične gline - ali ne trebate sagorjeti, ova glina je polimerizirana i ne boji se vode. Također kada radite s takvom glinenom rukom treba biti vlažna.
  4. Pored toga, ekonomičniji način je iz igračaka Dymkov solno tijesto. Pročitajte više o solno tijesto, možete čitati u našem članku "Saljeno tijesto - recepti i metode modeliranja". Ako vam ne treba mega-tačnost i usavršavanje umjetničkih oblika gotovog proizvoda, to je odličan materijal. Iako će se također dovoljno osušiti.

Budući da su sve četiri vrste materijala slične plastičnosti, neće se zadržavati po svojim razlikama. Svi koji uzimaju materijal u ruke i čini nekoliko testnih igračaka, neovisno određuju nestale trenutke. Fokusirat ćemo se na opći proces modeliranja Dimkov igračaka.

Proces modeliranja Dimkovskih igračaka.

Ovaj se proces može podijeliti u nekoliko koraka.

Nula koraka je odaberite uzorak, gotov proizvod koji želite kopirati. Ako ne volite kopiranje - možete odmah improvizirati. Ali logičnije je prvo kopiranje nekoliko gotovih i najlikvidnih proizvoda. Odabrani uzorak treba mentalno proliti sa komponentama. Odaberite temelje, procijenite njegov obrazac. Označite "Priloge" - repovi, krila, kopita, noge, suknje, rocker, glave - sve što je pričvršćeno na bazu.

Prvi korak je stvarajući osnovu. Svaka igračka Dymkovskaya, ako pogledate oko sebe, sastoji se od temelja - tijela. Na kojem se sve ostalo (perje, repovi, glave, suknje i tako dalje) naknadno "stavljaju". Osnova je stvorena iz kvržice gline sfernog oblika. To jest, prvo morate prebaciti kuglu veličine koja vam je potrebna. Zatim deformirajte ovu kuglu (povucite, spavajte, povucite) u skladu s ukupnim oblikom igračke igračke. Izlazi glatko deformacija, što je bolji oblik obrasca, neće imati puno udubljenja, čipova i drugih nedostataka brzog istezanja.

Drugi korak je proizvodnja podataka Podativ. Nećete vjerovati, ali baza dodataka je također kuglice od gline, samo manja od veličine veličine. To jest, morate baciti loptu i postepeno se deformirati u smjeru željenog oblika. Uzgred, obratite pažnju: prvih nekoliko igračaka su obrazovne igračke. Dakle, ne bi trebalo biti posebnih zahtjeva za kvalitetom tokom njihove proizvodnje. Zahtjevi za tačnost obrasca, prerade i harmonije treba pojaviti samo ako postoji mala vještina rada sa gline.

Treći korak - spoj Mahune sa torzom. Za to je "ud" pritisnut na telo. A onda uz pomoć određene količine gline i nešto više nego inače, iznos vode, izradan prijelaz između dodataka i Torso.

Sada možete dodati sve vrste nakit - Glave, kuglice, kobasice, utor. I napustite igračku na igračku da se osuši. U međuvremenu se suši, iskoristite pauzu i pokupite boje koje ćete obojiti igračku Dimkov.

O izboru boja i cvijeća za igračku Dimkov.

Boje u igračkoj Dymkov uglavnom su svijetle, top, ne miješane. Ako želite saznati više o miješanju boja (na primjer, o tome kako dobiti lijepu ljubičastu boju umjesto prljavštine) - tada možete pročitati članak "Kako dobiti željenu boju? ". Ali ako ne budete žao što ćete kupiti obične boje na keramici na osnovu akrila u umjetničkoj trgovini, to će biti jednostavniji način. Trebat će vam slične svijetle boje - žuta, crvena, crna, narandžasta, plava, zelena, ljubičasta.

Prirodno, prirodne boje na jajima, mlijeko koje se koriste za bojanje igračke Dymkov. Onda - Teperu. Ali pošto se nismo pridržavali originalne tehnologije prilikom stvaranja radnog komada, zašto onda poštivati \u200b\u200bsada?

Dakle, akrilne boje su odlična opcija za igračku Dimkov. Usput, sa posebnim naporima mogu se kopirati čak i sa plastelinom. Osim toga, njihov važan plus u odnosu na primjer, GOUAHE - boje će se brzo sušiti i postati vrlo izdržljivi. Dakle, kad izvlačite bijelu pozadinu, neće se miješati sa novim bojama. Pa, ako ste odabrali GOUAHE - Budite spremni za činjenicu da će bijela boja pozadine komunicirati s drugim bojama. Pogotovo ako vozite relje na jednom mjestu duže od jednog razmaza.

Sljedeća faza je bojenje igračaka Dymkov.

Koji se zauzvrat podijeli u

  • nanošenje bijele pozadine
  • final Schi.

Primjena bijele pozadine važan je proces. Ako ga ne primijenite barem u jednom sloju, onda će vam sve vaše boje slikati ovu igračku biti mnogo izblijedjela nego ako je bijela pozadina bila ispod njih. Stoga, prekrijte prazno bijelom u 2-3 sloja - ovo nije ćutanje, ovo je oštra potreba 🙂

U skladu s tim, nakon sušenja pozadine, počnemo slikati igračku. Ako niste sigurni, onda da biste pokrenuli iste boje koje će se koristiti u igračku, možete slikati nekoliko figura na papiru. To će pružiti priliku

  • a) Stretch malo
  • b) u većoj mjeri za određivanje željene kombinacije boja.

Dakle, bojanje tradicionalno treba: oči, kosa (ako je osoba), predmeti odjeće ili prirodnih navlaka (perje, koža). Također možete obojiti ukrasne elemente vrste tuberkla, valjci, žljebovi, ako ste učinili. Ako ne - onda ih možete nacrtati odmah preko komada.

Usput, u njegujućih igračaka, moguće je, trebat će vam naš savjet iz ciklusa članaka kako naučiti crtati? Lako! A posebno, odjeljak o dalekovodima na slici.

To je sve! Igračka Dymkov je polaskana i oslikana! Ostaje da se osuši, ako želite pokriti ekološki prihvatljiv lak na vodenoj osnovi, da se radujete!

Dymkov igračka - od jednostavnog do složenog.

Ako metodično razgovaramo, tada uglavnom možete započeti igračku najjednostavnijim oblicima. Odnosno, verovatnoća da dobijete potpunu glupost u slučaju da ste izabrali za prvo modeliranje, na primer, jahač, mnogo više nego ako odaberete, recite, svinja.

Princip izbora igračaka, jednostavnije proizvodnje: Imaju puno torza i nekoliko "dodataka". To je, više u igračaku Torso i manje nogu, olovke, repovi (i idealno, ako se u tijelu ugledaju i naznačene su samo na slici), lakše će biti ova igračka na papriku učiniti.

I naprotiv, princip odabira složenijih igračaka - izgled dugih udova, vrata, ogromnih repova i ostalih "preuzimanja" izbočenja.

Dymkovsky Bell:

Svinjetina je odlična početna faza, sastoji se od torza i vrlo kratkih nogu-top-bispa.

Svinje od 1950-ih:

Originalna igračka od 30-ih godina prošlog vijeka (kao što vidite, primitivizam i stilizacija osnova su dimkov igračaka):

Moderna verzija ove igračke (mnogo manje primitivizma i stiliziranja):

Složenija modifikacija ove igračke (kotrljajući mutant):

Još teška izmjena ove igračke (konj-gorynych):

Sljedeća faza komplikacija (uglavnom nepoznata životinja 🙂) iz 1900-ih:

Ista igračka - ali u modernoj verziji:

Uspješna kreativnost !!!

Dakle, kao što ste vjerojatno primijetili, proces izrade Dymkovsky igračke je jednostavan i logičan.

I, naravno, ne profesionalni umjetnici, ali izuzetno amateri, bili su angažovani u stvaranju ove igračke od davnina. Dakle, Dymkov igračka na ramenu svima!

Dimkovsky igračka jedinstvena je fenomen u ruskoj umjetnosti. Teško je najpoznatiji i najpopularniji među narodnim zanatima. Slava njegove granice naše zemlje odavno previdjenu. Bez smiješnih elegantnih figura Dymkovskog, a ne jedna izložba narodne umjetnosti već se raduje dugim desetljećima. Na Tymkovsky igračku je napisana i mirnuilnu igračku u zajedničkim radovima na narodnim umjetnostima i posebnim člancima i esejima i popularnim knjigama. Međutim, nemoguće je reći da je sve o ovom ribarstvu poznato i dobro znamo cijeli put njegovog razvoja.


Umjetnička evolucija igračke Dymkovsky u cjelini još nije proučena, ponekad je pogrešno odredila značajke svojih ekspresivnih sredstava, tradicije se svode na formalne trenutke. Zaboravio na imena nekih majstora, a kreativni doprinos nije identificiran u zajedničkom uzroku čak i dobro poznat. Mnogi izvanredni radovi koji muzeji posjeduju nisu objavljeni. Sve to zanima ne samo za povijest narodne umjetnosti u cjelini, već je važno prvenstveno za ribarstvo. U svom modernom životu puno poteškoća i poteškoća. Da biste krenuli, morate dobro znati putovanu stazu, uzmite u obzir njegovo iskustvo, pogrešne račune i greške, dostignuća i pobjede.


Iz istorije Dymkov igračaka u 19. stoljeću, Vyatka se prvi put spominje u hroniku iz 1374. godine. Ovaj datum smatra se vremenom temelja grada. Položio sam ga na mjestu ruskog naselja koji je postojao u XIV vijeku, jednoj od sela Ukhkoynikov, koji je krenuo u Volzhskaya Bugarsku. Odvojenost su bili različiti ljudi: Novgorod, Dvignan, Ustyuzhan. U XV veku, Vyatka je bila feudalno posjedovanje: ušao je u kneževinu Suzdal-Nižnji Novgorod, da li je automobil Galitsky (Kostrumsky) princa, a potom je preuzeo Moskovsku princu Vasily I. 1452-1457, pojavio se u 1352-1457, pojavio se spojeni Kremlj Na Visokoj obali rijeke Vyatki između Dhazaraichina - Reketion Hlyuns-a, nazvan na rijeci Khlynovice. Feudalni ratovi su više puta doveli do opsade grada Hlynova, ali uporno je branio i samo 1489. godine naručen je Ivan III i pridružio se Moskvi.


Nepoznati majstor. Guing Cavalier. Kraj XIX veka.


Na kraju XV-a - rani XVI vijek, stanovništvo Hlynove počelo je da se nadoknađuje sjevernoj Dvini, a posebno iz Velikog Ustyuga. Potonji i osnovan u ovom trenutku na masnoj banci Vydkov, Dymkovskaya Slobod, ponavljanje i ime Slobode u Velikoj Ustyugu, a lokaciju preplavljene tokom izlijevanja rijeke, a crkve u ime Crkve je počastvovan u sjevernom gradu, a vjerojatno je glavna populacija zanimanje keramike. U XVI-XVII stoljećima, trgovinske staze sa sjevera prošli su kroz Hlys, u Volgi regionu, perm super. Do 1678. u gradu su već imali pet hiljada stanovnika, razvijeni zanati.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Guing Cavalier. 1910. godine.


U XVIII veku broj zanatlija znatno se povećao. Na kraju XVIII vijeka, četiri stotine pedeset sedam zanatlija bile su četiri stotine i sedam zanatlija od dvadesetak vrsta zanata. Stanovnici Dymkovskaya Sloboda u ovom trenutku su se bavili keramikom.

Nepoznati majstor. Swift Whistles. Kraj, XIX vek.


"Dymkovskaya Slobodka izvan rijeke Vyatko, na uznemirujućem zemljištu, koja je u bivšoj direktoru Shuvalova, intervjuiranje intervju, Kooy, u prolećnom vremenu, Allaceped; Na prevlaku opružnih voda u svojim granicama okruženo je zelenim livadama, u blizini pola popodne ublažava stari protok rijeke Vyatka Dol; Prema drevnoj njenoj strukturi, ne postoje redovne ulice, u pey kućama drvene konstrukcije ", - izvještava o starom rukopisu.


Nepoznati gospodine Klizaljke-zvižduci. Započnite XX vek.


1780. godine osam stotina i šezdeset i pet drvenih kuća bilo je osam stotina i šezdeset kamena. Ove godine, u vezi s pokrajinskom reformom i dodjelom statusa županijskog i pokrajinskog grada Hlynovog, vraćeno je njegovo staro ime - Vyatka. Grad je takođe bio angažiran, stanovništvo je malo. Samo 1786. otvorena prva sekularna škola. Takav tamni polu-allejski ugao Vyatke ostao je u cijelom XIX vijeku. To nije bilo slučajno da je postala mjesto političke reference, a ja. Herzen, M. E. Saltykov-Shchedrin, V. G. Korolenko i mnogi drugi talentirani predstavnici ruske kulture.



A.A. MESRIN (?). Par u šetnji. Dama ispod kišobrana. Prošle trećine XIX veka.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin (?) Par u šetnji. Prošle trećine XIX veka.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin (?). Dama ispod kišobrana. Prošle trećine XIX veka.


M. E. Saltykov-Shchedrin pisao je o Vyatki: "Pijem u ovom gradu, izgleda da osećaš da je tvoja karijera ovdje završila da ne možeš ništa tražiti od života da možeš živjeti u prošlosti i probaviti se samo u prošlosti. Iz ovog grada, čak i putevi nisu ni našli, kao da je ovdje kraj svijeta. " Učešćena narodna riječ odražavala je duh lokalnih samouprava u izreku: "Imamo vlastite narudžbe o Vyatki." Ali referenca je rodila sile unutrašnjeg otpora i teškim životnim uvjetima, birokratijom i samouprava birokraratizma probudjela je inventivnost, duh nekome lica i volje za rad. "Mi smo Knicks - pljačkati poglavlje: Sedam se ne boji, a mi ćemo dati jedan na jednom i Kitomochkiju", Vyatsky se nasmijao sebi.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin (?). Dvije dame. Posljednja toplina XIX vijeka.


Talent, sve veća i domišljatost Vyatskog seljaka dali su značajan doprinos razvoju domaće tehnologije, nauke i kulture. Sterna klima, niska plodnost tla i malformacije prisilili su stanovništvo regije da se uključi pored poljoprivrede.


U XIX veku, razvoj lokalne kućne seljačke industrije, Vyatsky County rangiran je u pokrajini. Ne samo se ovdje razvijaju samo razni zanati, već mnogo vrsta umjetničke kreativnosti ljudi: tkanje, čipka, keramika, nakit; Ali posebno razne vrste umjetničkog tretmana drva - od urezanih i oslikanih kućanskih pribora za kućne slike, koje su Vyatskaya boje-zabrani postali poznati oko sjevera i urala; Iz stvaranja prekrasne na teksturi predmeta iz kapica visine na pleteni i isklesan namještaj.


U velikom broju ovih vrsta lokalne narodne umjetnosti, posebna uloga pripadala je igračku Dymkovsky Clay. Neki istoričari teritorija Vyatka smatraju da se izrada igračaka u Dymkovskaya Sloboda pojavila, vjerovatno samo na početku XIX vijeka. Jedva se može složiti s tim, mada ne pronađu pisane dokaze za tačniji datum njihove pojave. Istovremeno, podrijetlo i istorija igračaka Dymkov neodvojivi su od lokalnog odmora - zvižduk telefona. Na njemu je bila tempirana proizvodnja i masovna prodaja glinenih igračaka i zvižduka.


Nepoznati majstor. Beba u kadi. Dijete i pas. Započnite XX vek.


Budite to, ali zviždanje, prema fer primjedbi autora opisa za odmor u Svetom Peterburgu Vedomosti, 1856., zaista je "jedini na svijetu u svojoj originalnosti i naslovu". Iznenađujuće je što do sada nije privukao dužnu pažnju prema etnigrafima. Lokalne novine u cijelom XIX stoljeću objavili su opise zvižduka telefona. Oni vam omogućavaju da predstavite svoje stvorenje i one promjene koje su se dogodile u odmoru tokom ovog vijeka. U starim danima (prije početka XIX vijeka), praznik je započeo pahi ubijen i pokojni, koji se drži u kapeli stavlja na visoku padinu razdvajanja rampe za odvajanje. Tada su se dogodili šetnja i koverta: bacanje glinenih kuglica sa nagibom u jastuk, fist bore, zvižduk, plesove, odražene u ime odmora. Sve je bilo popraćeno prodajom padina, a posebno glinenih lutki "u čast preostalim udovice."


Nepoznati majstor. Dadilja sa dvoje djece. Kraj XIX veka.


Sredinom 19. veka, autori beleški žale se PA "Kretanje drevnih rituala sa modernim životom", na smanjenju zvižduka, na sve veću ulogu djece kao njenih sudionika i ujednoj razini povrijeđenih Tradicionalna Panhid, uglavnom za prodaju igračaka, bez kojeg bi sami praznik prestao postojati. Od 1861. godine glinene kuglice su prestale i organizuju šale bitke. Od 1888. godine, praznik mijenja svoje ime - ovo više nije zvižduk, ali zviždanje, što ukazuje na transformaciju složenog drevnog obreda u sajam zabave. Prema memoarima najstarijem zanatnji 3. V. Pencois, posljednji zvižduk se odvijao krajem 1920-ih.


Nepoznati majstor. Dama. Mlada dama. Kraj XIX veka.


Moderne studije omogućuju vam da se zvižduk u kalendarske praznike proljetnog-ljetnog ciklusa i bilježite suštinske karakteristike ovih najstarijih obreda na porijeklu. Sweetoplyak je utrošen svake godine četvrtog subote nakon Uskrsa. Već ta izribedljivost za određene dane, obično u aprilu - maju, stavlja ga u više tradicionalnih narodnih obreda povezanih u njihovom porijeklu sa drevnim kultom zemljišta, obnavljanja i oživljavanja prirode nakon zime i probudi se od proljeća.


Nepoznati majstor. Mlada dama. Kraj XIX veka.


Unatoč deritusitu prema kršćanskom kalendaru, sav glavni prije i poslije - Uskršnji narodni rituali (Malenitsa - Uskrs - polu-trinity) - istraživači su nekako povezani sa otapalima i ciklusima sezonskog poljoprivrednog rada u roku od proljeća do ljeta, s čarobnim Na svojim baznim ritualima usmjerenim na poboljšanje plodnosti zemlje. Često su ovi obredi u kombinaciji sa milošću odstupljenih, a sami praznik održan je u crkvi ili kapeli, kao što je bilo na zvižduku. Etnografi vjeruju da to može značiti genetsku povezanost kalendarskih obreda sa kultom predaka. Antika obreda vidi da je nakon komemoracije obično bilo bučno zabavno sa pjesmama i plesovima. Kombinacija tuge i zabave, čak i divljač nije izazvala osudu. I percipiraju kao dospjelo: mislilo se da paralizira smrt i odobrava život.


Nepoznati majstor. Žena dobija kravu. Započnite XX vek.


Čarobni čin plodnosti u obliku proljetnih-ljetnih obreda bio je smijeh - rekreacija života, zviždajući način za plašiš zli princip, a posebno jahanje jaja. Jaje je bilo simbol rođenja novog života. Kontakt njega sa Zemljem trebao je probuditi zemlju od zimskog sna, oploditi ga. Među uskršnjim igarama bile su posebno popularne za jaja na zemlji od brda. Može se pretpostaviti da je skijanje glinenih kuglica PA Svistoplyask kasna modifikacija ovih drevnih akcija. L. A. Dintsez ga je vezao sa ostacima kulta sunca. Poznato je da su izvedeni mnogi obredi kalendara "u vodi", koji su imali čista vrijednost. Možda nije slučajno i zviždanje izvedeno na obalama rijeke Vyatke. Godine 1824. ovdje je probijen Aleksandar, a praznik je bio u blizini njega, ali na starom mjestu. Konačno, moguće je da u masovnom stvaranju glinenih lutki do praznika zvižduka i prevladavanja među njima, posebno Kormilitz sa djecom, također su očuvali udaljeni odjel drevnih poganskih kultova plodnosti, koji je napisao i L. A. Dintz.


Nepoznati majstor. Na peći. Start XX B.


Etnografe zabilježuju da je u XIX vijeku restodovanje već bilo vrlo uništeno. Obriši se, grupirani oko velikih praznika i izvršne kolektivno sačuvane duže. To je zbog činjenice da su sa gubitkom ritualnog značenja, počeli da se doživljavaju kao zabavu, a transformirani i preispituju drevne elemente njih, u kombinaciji s novim, raznolikivali su praznik i dali su svakom od njih i davali su svaki od njih njihov poseban okus. U nekim ritualima djeca koja su ih percipirala kao igru \u200b\u200bsve više sudjeluju na vrijeme, koja se mogu vidjeti i na primjeru zvižduka telefona. Sweetoplyak - lokalni vijak Vyatka. Međutim, dobro poznata analogija može se vidjeti u Krakovu "Renkavka", koja se održava i danas u Uskrsnom utorak na obalama Vistula navodno na grobu Krakusa - legendarnog osnivača grada i praćena je bacanjem Jaja, jahanje na dječjim vrtićima, prodajom i kupnjom igračaka. Dakle, sakupljanje svih karakteristika Vyatka zvižduka - zvižduka, čini se da je moguće tvrditi da je ovaj praznik drevan u porijeklu. Ksix stoljećem već je već ozbiljno transformiran. Očigledno je brzim uzvodovima, što je utjecalo i na karakter samog odmora, kao očigledno i u onima koji prate njegove glinene igračke.



SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Dadilje sa decom. Započnite XX vek.


Najranije igračke sačuvane u muzejima mogu se dati posljednje decenije XIX-a - početkom 20. vijeka. Ali odsustvo starijih stvari može u određenoj mjeri nadoknaditi informacije iz lokalnog ispisa. Oni su prilično brojni i omogućavaju vam da predstavite stanje ribarstva cijelog XIX vijeka: prirodu igračaka, njihovih parcela, troškova, proizvodnih dimenzija, posebno, postepeno zatvaranje, postepeno Glina. Vrlo prvo spominjanje Dymkovsky igračaka sadržano je u bilješkama iznad nota generala majora N. 3. Khitrovo. Vodio je časopis, gdje sam opisao legendarnu bitku za Ustyugan i Vyatchan i postao tradicionalni odmor. 1811. godine izvijestio je: "Sada je na dan ovog dana cijelo jutro posvećeno molitvi, a ostatak ovog nezaboravnog dana hoda i zabava. Ljudi idu s malim zvižducima i fistuliraju cijeli dan, šetajući ulicama i stoje na osovini, bacaju gline kuglice u jarku, gdje ih urbanu djecu sakupljaju; Često se dešava da kuglice padnu na u vid i čvrsto se do krvi; Ali ne ometa ih da nastave zabavu. U čast preostalih udovica prodaju se na onim mjestima glinenih lutki, obojenih različitim bojama i zrvacima. Ovaj odmor se zove u popedniku zvižduka ". Iz ovog odlomka moguće je zaključiti oko tri vrste igračaka koji sudjeluju u zvižduku: zvižduci, zdjele i lutke gline. Sudeći po opisu, ritual odmora bio je daleko od novog, a sudjelovanje u njemu glinenih igračaka također svjedoči o razvijenoj proizvodnji, a ne i početnu fazu. Može se smatrati da je 1811. godine proizvodnja glinenih igračaka u dimnu već bila prilično osnovana.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Dadilja sa dvoje djece. Vodeni pristanište. Kraj XIX - rani XX vek.


Igračke su imale određeni postojeći asortiman, razlikovao se u ulozi u ritualu praznika, plastike i slikarstva: ovo su kuglice, pojedine figure i grupe, obojene su slikama i sa gravitacijskim zlatom, jeftino i skuplje. Primjećuju se sezonalnosti glinenih igračaka, njihov izvoz provincije Vyatka i određene prihode majstora iz ovog ribarstva. Opis igračaka izaziva analogije sa djelima kasnije, poznate u muzejskim zbirkama: sličnost medvjeda i svinja i ukrasa "letaka" ili traka. Konačno, do sredine 19. vijeka, a ne do kraja, onoliko često pišu, odnosi se na pojavu gipsanih igračaka i figurica koji su bili ozbiljni konkurs s Clay Dymkovsky proizvodima.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: I. Mesrin. Žena dobija kravu. Započnite XX vek.


1861. godine, Vyatski pokrajinski izjave sugeriraju da se program slatkiša održan od 20. do 22. maja, sve opada, čak su i kuglice loptice zaustavele s uređajem u provaliju popločenog spuštanja do rijeke. "Trgovina lutkama, igračkama i delicijama PA Trga ispred Aleksandrovskog vrta ostaje gotovo jedini razlog za značajan odnos ljudi koji dolaze ovdje najveći dio s djecom za kupovinu najzanimljivijih roba za njih. U trenutnoj dukseri brojili smo 20 Balaganov sa maticama, medenjacima i drugim padinama i 10 tablica sa sličnim proizvodom, 3 balagana sa raznim vrstama dječjih igračaka, Alabastra lutke, figure, pa čak i grupa, 42 tablica sa drvenim papirima, papirom, spr I uglavnom sa glinenim lutkama i igračkama, 5 tablica sa glinenim kuglicama i 6 sa brezovim glupostima. " Nadalje, autor napominje da "poboljšanja i promjene na brojkama nisu primijetili nikakve, osim izvanrednog širenja suknji u glinenim damama - u ukusu našeg vremena. Proizvodi ove vrste prodaju se građanima za novac, a rustikalni stanovnici se više ljuljaju na jaja; Pitanja o otkupnoj cijeni su odgovorne: dva jaja, pet jaja itd. " Dakle, prvi put je dat detaljan opis balagana s različitim robom, među kojima je Clay Dymkovsky i dalje dominantan, iako su figurice i figurica na alabasu aktivniji na njima. 1862. godine, dvadeset i dva bola sa maticama, medenjacima i zvezdama bila su dvadeset dva na svistoplaštima, s baš lutkama i statuama, trideset i osam stolova sa drvenim, papirom, paketom i igračkama, pet tablica sa glinenim kuglicama i četiri s cipelama od breze. 1865. godine u izjavi o broju zanatlija u Vyatku, majstor glinenih igračaka već slijedi u ukupno rješavanja Albaster figura. Takvi "lutkari" spominje pedesetak žena i dva muškarca. Potonji se nikada nije bavio glinenim igračkama, već samo bacaju od Alabastera.


Nepoznati majstor. Dama. Mlada damo, kraj XIX veka.


Nepoznati majstor. Jahač. Kraj XIX veka.

Na kraju 19-20 vekova


Poznate informacije o igračkoj Dymkov mogu se povezati sa istinskim radova datiranim samo do kraja XIX-a - početkom XX vijeka. Brittlesting of Clay i prilično kasni interes za prikupljanje glinenog narodne plastike, koja se očitovala uglavnom 19. do 1910. godine, dovela je do činjenice da muzejske zbirke pohranjuju Dymkovsky igračke, stvorene ranije od posljednjeg desetljeća XIX vijeka.
Međutim, čak su i najraniji od njih daleko od homogena u svom sastavu i porijeklu. A ako slijedite njihovu analizu "slojnog sloja", tada se najstariji "slojevi" vjerovatno moraju pripisati loptima ili "Sharyshi", koji "iz vremenskog druženja" valjali su na zvižduku. Dva slučaja takvih lopti sačuvana su u muzejima. Potpuno su u skladu sa opisom gore opisanim iz Sankt Peterburga Vedomosti 1856. Relativno mali prečnik (6-10 cm), šuplja iznutra, s valjanjem graška, stvarajući zvuk zvecka, oni su lijepi u kombinacijama boja. Uvijek prema crnom pozadinu koja im daje ozbiljnost bez besječa, redovi bijelog, crvenog i lila (u drugom slučaju su bijele, plave i smeđe) primjenjuju se mrlje-grašak. Može se zamisliti da je u ukupnoj šarenoj bučnoj atmosferi zvižduka, ovaj osebujni izgled Dymkovih igračaka napravio je jedinstvenu bilješku. S vremenom, s odlaskom iz svečanog rituala šale bitke i kolanya kuglice na podjelu dizajnera do rijeke Vyatke, kuglice su zaustavile svoje postojanje.



Vjerovatno, drevni sloj igračaka Dymkov također čini zvižduke, posebno slike životinja i ptica.
Zanimljivo je napomenuti da su nosioci plodnosti u zastupanju drevnih poljoprivrednika etnografa nazivaju kućne ljubimce: bika, koza, svinja, konj i drugi. Među vintage Dymkov igračke postoje svi ovi likovi i uvijek su zvižduci. Njihov konstantan oblik u obliku male figure sa najkarakterističnijim znakovima ptice ili životinje ispred i konične koncentracije - zvižduk iza, savršene i lakonske plastike, koja je kombinirana figurativna ekspresivnost s funkcionalnošću, već naznačenu u korist Činjenica da su takva djela kraja XIX veka tradicionalna vrsta igračaka koja ne radi niti jedna generacija majstora. Isti pokazatelj plastičnih rješenja ovih zvižduka od različitih autora, čiji se funkcije rukopisa očituju ne toliko u plastici, kao u detaljima slike. Samo duž dužine konja, zvižduk, savijanje lukova krave ili RAM-a, slike očiju i karakteristike boje slike mogu se razvrstati ti igračke. Ali otkad su ih uradili u velikim zabavama i oni su također stekli "tvornice", zatim u muzejskim sastancima, oni predstavljaju dovoljno jednolike serije, napravljene u određenim varijacijama boja.


M. A. Laletyina. Dadilje sa decom. Započnite XX vek.


Među zvižducima su filmovi i patke "krila" kvantitativno zauzeti. Na sastanku Državnog muzeja etnografije naroda SSSR-a, na jednom od njih nalazi se natpis: Vyatka usne. 1909. Na plastičnoj "hladnoj" razlikuju se od jednostavnih patki sa samo horizontalnim redama rubf-krila, kao da dva ugla sa štukatom valjkom - ispred i straga. U nekim autorima patka glava s podignutim širokim kljunom izgleda kao ponosno zadebljana ljudska glava u kavali. Pojednostavljena, glatka i kompaktna plastična patka-zviždaljka odgovara slici, u kojem možete vidjeti određeni sustav primjene obojenih traka i reda graška. Prvo, široka pruga napravljena je od leđa preko vrata i glavom na grudima, a zatim uže od dojke oko strana, u skladu s konusnim oblikom, a poprečne pruge su prekrižene, formiranjem kariranog uzorka. Žuto-narandžasto, ljubičasto-sivo, plavo-zeleno-žuti zvižduci pokazuju tanki osjećaj boje svojih autora koji su posjedovali, prilično široku paletu.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Jelena. Krava. RAM. Zec. Započnite XX vek.


Mnogobrojne među zviždukom i figuricama konja - jednooki ili dvoglavi. Posebno izražavaju dvoglavi, jedinstveni među glinenim igračkama svih poznatih centara na plastičnom rješenju, njegovu osebujnu uvjerljivost sa svim dokazima umjetničke fikcije. Dymkovsky "Twoad" je živopisan primjer organskog fuzije stvarnog i fantastičnog, utjelovljenog u savršenom umjetničkom obliku, koji je karakterističan za najbolja dostignuća folklora u svim svojim pogledima. Njihova silueta sa velikim pl, manja padina za glavu strankama zadržava Abris konusa koji bjesni, kreira stabilan i plastično dovršen oblik igračke. Čak i na lokaciji rupa za zvižduku, određeni ritam zaključuje se u repu konja, zbog ne samo potrebe za vađenjem zvukova, već i osjećaj harmonije.


E. A. Koshkin. Dadilje sa decom. Započnite XX vek.


Za brisanje klizanja - zvižduke su takođe karakteristične za najjednostavnije, obično vertikalne retke višebojnih graška ili alternatija traka i ćelija sa harmoničnim ili kontrastnim kombinacijama boja. Ponekad se konj postavi na dojku u kružnom prstenu - "sunce", secirajući s kosim linijama ili ravnim zrakama iz nje. Ovaj motiv donosi Dymkov igračke sa sličnim Cargopolom, Filimanovskom i drugima.


E. A. Koshkin. Dame. Započnite XX vek.


U usporedbi s patki i klizaljkama, slikama drugih ptica i životinja (koze, ovna, krava i posebno svinja) predstavljene su u zviždukovima znatno manji broj radova. Krave, koze i ovna na plastici slični su konjima, samo se položaj rogova i crteža njuške otkrivaju njihovim prototipovima. Oni su sažeti i u ušću oblika konusnih zviždica s plastičnim rješenjem otopine, u tačnosti i tačnosti prenošenja osebujnih karakteristika životinja. Blizu su klizanja i slikanja: u pravilu, ukrašeni vertikalnim redovima crnih tačaka ili malog obojenog graška.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Plesni par. 1910. godine.


Samo dvije sorte Dimkovskog zvižduka prenose ljudskim slikama: ovo je jahač (na jednookodnom ili dvoglavom konju) i takozvanim "hodalicama". Možda su to bili njihovi "Vyatski pokrajinski izjave" nazvani "zvižducima", koji su bili vrlo popularni tokom zvižduka. Kompoziciono obje igračke se takođe organski spajaju s oblikom zvižduka, njihovo umjetničko rješenje je svijetlo i izražajno. Na primjer, prisustvo zvižduka iz "hodalice" produžuje lik, daje ga stabilnost i neki nagib natrag, doprinoseći dojmu dimenzionalnog pokreta i borući značaj karaktera. Uvijek se prikaže u dugačkom kaputu sa ovratnikom i u cilindru, kavalir prenosi vrstu provincijske ulice Francuske. Slika jahača - zvižduka, primjena izraza V. S. Voronov, "Provedba fikcije u neku vrstu uvjerljive stvarnosti i istinskog realizma - u sjajnoj stvari". Džerzi igračaka kombinira u sebi sa živost prenosa slavnog galoping konja i čvrsto sjede na njemu. Plastična povezanost dvije figure u jednom, zanemaruju dijelove i identificira da bi trebao poboljšati sadržaj slike (ponosno zadebljana glava i strmi vrat konja, predstavljaju jahač), - sve omogućava da se vanjsku konvencionalnost vidi slika ekspresivna i pouzdana. Ova pouzdanost pomaže istom crtežu oka konja i muškarca (sa učenicima i obrvama), što doprinosi objedinosti u jedinstvenom životnom karakteru.


L. P. Mesrin. Dadilje sa decom. Započnite XX vek.


Slike jahača-zviždača i "hodanje kolica" s njima urođene okrugle plastične oblike, proporcije čučanj, matična važnost i ozbiljnost pripadaju broju najsjajnijeg i najrazlikovnijeg u asortimanu igračaka Dymkov. Ali ako je zaplet jahača tipično za sve centre narodne gline igračke XIX vijeka, tada su se pojavili "hodanje kavalira", a kasnije "hodanja" je rad ruku i maštarija samo Dimkovsky Masters. Obje igračke su se svidjele sami. Svako ih je vrisnuo u velikim količinama, varirajući položaj ruku, boju odjeće (vozača - bez neuspjeha s epolacijama na ramenima), prstenovi, ćelija i grašak na zvižducima, visini i obliku šešira, visine i oblika šešira , Uvijek slavno, zatim sa hodnikom, zatim nasts, zatim tri prstiju.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Barsman sa kišobranom. Započnite XX vek.


Dame, dame i vojne slike nisu izuzetak u Dymkovsky plastici. Takođe su poznate u drugim centrima za proizvodnju ruskih glinenih igračaka - Sloboda Big Pottere pod Tulom, Romanov selima u blizini Lipetsk, Filimonovo Tula i provincija Abaševo Penza. Ali napomenuto je da u seoskim selskim zanatima, koja je bila većina proizvodnih centara za igračke Centralne Rusije, ljudske figure su uvijek obložene zvižducima, barem u obliku ptice, koji drži damu ili vojnika. U aproksimacijama, velikim lors pod Tulom i Dymkovom u Vyatki, s izuzetkom konjanika i "hodalica", ljudske brojke nikada nisu bile zviždaljke. Objašnjenje ove činjenice moramo potražiti činjenicu da je u prigradskim provincijskim aporodima, moda bila više i fokusirana na postizanje porculane plitke plastike. A stvaranje takvih igračaka gline trebala je nadoknaditi nedostatak sličnih porculanskih statuta.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: I. Mesrin. Dadilje sa decom. Započnite XX vek.


Mnogi su istraživači pisali o utjecaju porculpture skulpture na Dymkov igračku. Poznavanje Dimkovskog gospodara sa ovom proizvodnjom potvrđuju gore navedene informacije iz lokalne štampe. Uticaj porculanskih statueta na narodnu igračku u XIX veku, rekao je skoro svuda. Još nije dovoljno proučavan u određenim manifestacijama. Ali Dymkov zanatlije nisu bili sami u ovome. Postignuća porculanske proizvodnje možda nekako uočene Tula, Lipetsk, Bogorodijski i ostale majstore. Njegov se utjecaj odrazio na masovnu proizvodnju takvih podataka, na promjeni funkcije igračke, koji je postao toliko objekt igre, koliko je ukras prozora, prsa i slajdova sa posuđama, koja je bila i sveprisutna. Na to je utjecao i u parcelama privukao pažnju ljudi gospodara ljudi svijetu Gospoda i tipova ulica; U kompozicijama figura, koji često stoje na baznim tribinama, poput porculanskih statua, pa čak i u ćudnicima Dymkovsky igračaka prije slikanja, izričito imitirana bjelina porculana.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: I. Mesrin. Nanny. Mlada dama sa kišobranom. Započnite XX vek.


Neke tipične kompozicije Dimkov igračaka imaju izravne analogije u porculanskoj skulpturi Xix stoljeća: čamac sa psom, damom sa psima, vodootporan, a na kraju Gjzela kravljeg mlijeka poznat je u GZHEL Maitolianu na kraju XVIII vek. Ali sa svim učestastanjem utjecaja porculanske plastike, Dimkov majstori nisu je jednostavno opozivali i ne me mehanički prevode iz plemenitih porculana u grubi gline uzorke modne skulpture, već je stvorio originalnu i jedinstvenu umjetnost, koja ima vlastiti umjetnički sistem , svijetao i snažan, koji su bili talent mnogih generacija, koji jedinstveni narodni ribolov. Umjetničke karakteristike igračaka udeo užada u doimu odražavaju zaista popularne prirode ove umjetnosti, koji su uspjeli savladati treće strane utjecaja i pokoravati svoje svjetske i estetske standarde.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: I. Mesrin. Dama sa djetetom, početkom XX vijeka.


Plastična baza za sve ženske figure poslužilo je minobacačko zvono, stalnu bazu i u isto vrijeme bujna suknja. Ovaj univerzalni prijem u glinenoj igračkoj nije samo mnogo područja, već i u različitim ljudima u ribarstvu Dymkovsky pronađen samo mučajnim karakteristikama. Dymkovskog maltera čučanke i široko u bazi. Početna faza njenog modeliranja, zaista, otkriva sličnost sa zvonom. Ali u isto vrijeme svaki maravar ima priliku da se razlikuje s strminom, dubinom, visinom maltera, čineći nijanse u izgledu karaktera. Na različite načine obrađuju se i unutrašnjost maltera: u nekim autorima u obliku hemisfere kupole, od ostalih - odlazak nježnog konusa.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: I. Mesrin. Dadilje sa decom. Mlada dama sa kišobranom. Započnite XX vek.


Kuglična glava s torzom leti u malter, a njihove ruke i druge štukature odjeće za cijeli sastav pričvršćeni su na njih. Zajedno sa glavom, nos buccorkas, jedva izbočenim panovim licem, ali značajnu karakteristiku koja daje svim dimkovskim igračkama.


Glavni "instrument" zanatlije - ruke, osjećajući materijalni materijal, dekserozni pokreti od malih figura rođenih iz kvržica. Jedina ruka za pomoć vlažne su krpe za izglađivanje šavova.


Sušeno za tri do pet dana kod kuće, igračke su izgorele tri ili četiri sata u ruskoj peći. Tada su hlađene figure izbijeljene kredom, razvedene na uklonjeno mlijeko i obojene su slikama, montirane na žumance. Za slikanje korištene domaće četkice napravljene od krpa i rajalica za vođenje očiju i obrve.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Meazarine. Dama. Nanny. 1920-ih.


U državnom muzeju etnografije SSSR-a postoje kopije igračaka koji odgovaraju različitim fazama rada na njima. Neki sahranjeni, gdje je tamno smeđa crvena glina započela nakon pečenja, kao da izlaže plastiku. U takvim se kopije može cijeniti skulpturni poklon zanatlije Dymkovsky, pod pametnim prstima od gline, samopouzdane i sažeto da se rodila, elastična, upadljiva glatkih linija, proporcionalno proporcije, strogi izbor najpotrebnih dijelova bili su strogi izbor najpotrebnijih dijelova . Dakle, samo položaj rogova, oštro zalijepi ili elastično zakrivljen natrag, rješava sliku krave ili kozjeg zvižduka. Ostali instanci igračaka su bijeli, ali do sada bez slikanja. Zahvaljujući bijeloj boji, čistoći i pjevačima linija još su otkriveni u njima, glatkim količinama volumena, odsustvo bilo kakvih šavova, zglobova. U plastičnim terminima figurica je monolitna i lavonska. Sve je tako organsko i završeno da je nemoguće dodati nešto ili ukloniti nešto. Na slikanju, činilo se da je malo boja prigušenih nijansi prirodno i neophodno dodatak njegovom izgledu i odjeći, u igračkama razdoblja koje se razmatraju, ne izvan granica umjetničke sličnosti stvarnog i još uvijek lišenog samoljepljive Cvijeće i dekorativnost.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Plesni par. 1910-1920.


Dan popisivanje boja koje su zanatlije Dymkovsky koristili početkom 20. stoljeća: Crveno - Sirik, Fuccin; Žuta - krunice, zelene - krunice i polu-venee. Plava - plava i ultramarina, crna - čađa. Svaka igračka ima svoje recepte za njihovo uzgoj. U boji se figure postojalo i njegov niz. Prvo, kosa je bila obojena crnom, obrve i očima nanesena su sa štapićem, tri crvene mrlje ili narančaste mrlje - usta i obrazi. Zatim su naslikali šešir, a slikanje suknje ukrašeno je završeno. Na vrhu boje za poboljšanje sjaja i cvijeća, mjesta zalijepljenih komada gravitacije zlata ili znoja (oponašajući zlato najfinijih lišća od bakra i legure cinka).


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Jahač na konju. Jahač na kozu. 1910-1920.


Kako proizvodi koje se mogu provoditi, prisustvo određenog raspona primjetan je u igračkama Dymkov ovog vremena. Podaci za žene razlikuju se ne samo parcele, tipa, već i veličine, karakter i skup dijelova, stepen složenosti. Manja veličina i lakša je bila jeftinija, napravili su ih velike zabave. Više Individualizirane igračke su više pojedine, u muzejskim sastancima nalaze se u jednoj kopiji.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Par u čamcu. 1920 E GG.


Figure Dymkovsky postoje u tri veličine: oko petnaest - osamnaest centimetara visine, deset - dvanaest centimetara i najmanji - santimetrima osam - devet. Ali zanatlije nisu se ni strogo pridržavali tih standarda i ponekad su radili u dva ili čak u jednom od njih. Treba napomenuti da su sve igračke XIX-a - početak 20. stoljeća prilično minijaturni, a razlika u veličini u to vrijeme nije značajno utjecala na figuratiju za provođenje likova.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Muzičari. 1920-ih.


Provođenje razvoja Dymkov igračaka Xix stoljeća - početak 20. stoljeća, treba napomenuti da u ovom trenutku nije bila igračka u vlastitom smislu za riječ. Kao što se vidi iz analiziranih radova, bila je to mala ukrasna plastika. Stoga su "igračke" zvali i nazivali su ga toliko uvjetno, prema tradiciji. Kroz Xix i početkom 20. stoljeća, Dymkovsky plastika razvio se kao narodni umjetnički ribarstvo, koji se bavio sezonskim ili stalnim stanovnicima Dimkovskaya Slobode. U radovima ovog vremena postoje slojevi različitih porijekla, ali postojeći moderni majstori života u isto vrijeme i obogaćena živa zapažanja.


SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Medvjed. Medvjed na drvetu. Lavovi. 1920-ih


Određeni tip ljudi, posebno ženski likovi, slike životinja i ptica, tehnike njihove inkarnacije u plastici i slikanju govore o dobro uspostavljenom sistemu lokalne umjetnosti, originalnosti svojih ekspresivnih sredstava. Igračke ovog puta karakteriziraju male dimenzije, komparativna tanka sloj testa gline, razne plastične i umjetničke složenosti, ovisno o rasponu, raznolikosti opcija za utjelovljenje malog broja znakova, raznolikosti i temeljnosti detalja završiti. Slikanjem i bojanjem - prigušene kombinacije boja, skromnost najjednostavnijih ukrasa s uzorkom, bez krijumčarenog dekorativnosti.



SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Vrtić u šetnji. 1935.



SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Red. 1935.



SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Čitanje kolektivne poljoprivredne najam. 1935.




SVEDOK ŠEŠELJ - ODGOVOR: A. Mesrin. Baryni. 1910-1920.




E, a. Koshkin. Svinja. 1930-ih.



E. A. Koshkin. U bunaru. 1936. Priključak za vodu. 1936-1937


E. A. Koshkin. Krava. 1930-ih.



E. A. Koshkin. Igračke za prodaju (zvižduk). 1930-ih.


E. A. Koshkin. Seljački seljak. 1930-ih.



E. A. Koshkin. Ciganka sa decom. Barsman sa kišobranom. 1930-ih.



E. A. Koshkin. Guska. 1935-1936. Turska. Kraj 1930-ih. Turska. 1949.



E. A. Koshkin. Lav. Pas sa pticom. Kraj 1980-ih.



E. A. Koshkin. Pastir zgrabi krave. 1930-ih.



E. A. Koshkin. Nogometni igrač i bubnjar. Kraj 1930-ih.



E. A. Koshkin. Ivan-Tsarevich i vatrena ptica. 1940-ih.



E. I. Penkina (IMPOX). E. I. Koss (slika). I na poslu. 1945.



E. A. Koshkin. Dekorativne pločice. Kraj 1930-ih - početak 40-ih.



E.I. Penkina. Nekoliko hodanja. 1930 e



E. I. Penkina. Samoyed na jelenu. 1930 E



E. I. Penkina. Dadilja sa detetom. 1930-ih.



E. I. Penkina. Dama sa kišobranom .. 1937



E. I. Penkina. Dadilja sa detetom. 1937.



E. I. Penkina. Dama. 1930-ih.



E. I. Penkina. Kobylitsa sa ždrebom. 1938.



E. P. Penkina. Krava. Pas. Druga polovina 1930-ih.



E. I. Penkina. Husar na konju. 1930-ih.



E. I. Penkina. Jahač. Jahač. 1936-1937


E. I. Penkina. Tsarevna na sivoj vučji.1930s.


E. I. Penkina. Rooster 1930S.



E. I. Penkina (IMPOX). L. I. NIKULINA (slika). Mlin i krava. 1940-ih.



E. P. Penkina (Lrack). E. I. Koss (slika). Konjanik. 1942.



E. I. Penkina (IMPOX). L. N. NIKULINA (slika). Balalasenik na ribi. 1944. godine.



E. I. Penkina (IMPOX). E. I. Koss (slika). Igračke za prodaju. 1944. godine.



E. I. Penkina (IMPOX). E. I. Koss (slika). Sloveri. 1935.



E. I. Penkina (IMPOX). E. I. Koss (slika). Par u šetnji. 1940-ih.


E. I. Penkina (IMPOX). L. N. NIKULINA (slika). Trener sa lavom. 1940-ih.





M. A. Laletyina. Nanny. Dama. 1941. godine.


M. A. Laletyina. Baryni. 1941. godine.


M. A. Laletyina. Baryni. 1941. godine.



M. A. Laletyina. Patka sa patima. Piggy. Patka. "Duck-Wolf". 1941. godine.



M. A. Laletyina. Dadilja sa decom. 1941. godine.



M. A. Laletyina. Zvižduci. 1941. godine.



M. A. Laletyina. Jahači. 1941. godine.



M. A. Vorozhtsova. Hunter Leisure. 1941. godine.



M. A. Vorozhtsova. Repka, 1940.



M. A. Vorozhtsova (Impox). K. I. Koss (slika). Penis. 1942.


M. A. Vorozhtsova. Jahač na zecu. 1940.

U Rusiji je keramika nastala u davnim vremenima. U to vrijeme su naši preci platili veliku važnost rituala. Nisam iznimkao i "Sweetoplaska" - proslava, čast Bogu Sunca Yarila. Danas su učesnici praznika isključili s obojenim glinenim kuglicama i zvižducima gline koji su korišteni i glavni. Bio je to razlog pojavljivanja ritualnih dodataka, među kojima je časno mjesto preuzelo igračku Dymkov.

Istorija ribarstva

Dimkov igračka "rođena je" u Kirovu. Prije pet stoljeća, malo naselje Dymovo bilo je iza rijeke Vyatke, gdje je kralj Ivan III naredio stanovnicima iz sjevernih regija Rusije. Među njima se pokazalo da su mnogi talentirani obrtnici koji su u novom mjestu pokrenule aktivne aktivnosti za proizvodnju igračaka. Pune porodice su bile uključene u tijek rada: neku minutu glinu i napravila mješavinu komercijalne krede; Drugi - skulptivne igračke; Treće - izgorele su; Četvrti - blenel i oslikan.

Četiri stotine godina razvijeno je Ribolov Dymkovsky. Za to vrijeme su bile njihove teme, slike, karakteristične crteže. Nije bilo mjesta za neiskusan ukrase ili nebitne nijanse. Dymkovsky igračka je inkarnacija života u najstrašnijem bojama. Nije iznenađujuće da je do početka 19. stoljeća zvižduci iz Dymkov osvojili ljubav stanovnika svih Rusije. U godini proizvedeno je više od 100 hiljada igračaka, koje su prodate u glavnom gradu i provinciji Orenburg. 59 porodica iz Dymkova radilo je na njihovoj kreaciji. Među najpoznatijom prezimenom zvučale su Koshkina, Nikulins.

(Mesrin Anna Afanasyevna - majstor Dymkovsky igračaka)

Početkom 20. stoljeća, "Crna vremena" je došla na igračke Dymkovsky. Prestali su koristiti svoju popularnost, pa je poznata porodica kretanja od jahana počela tražiti druge mogućnosti zarade. Ekskluzivne zvižduke počele su biti okrunjene jeftinim opcijama gipsa. Samo jedna zanatlija, Anna Mesrin, ostala je vjerna tradicionalnom proizvođaču gline. Njeni potomci mogu biti zahvalni na očuvanju ribara Dymkovskog.

(Master e. A. Koshkin i umjetnik A. Dayshin)

Umjetnik Aleksej Dzyshin igrao je i jednako važnu ulogu u nastavku tradicija predaka. Od mladih godina bio je drag Dimkovskog igračaka, pažljivo skiciranje svih poznatih ukrasa. Čak i nakon oktobarske revolucije, nije izgubila nadu da će privući pažnju na narodnu umjetnost: puštenim rukopisnim albumima, sakupljao je kolekciju igračaka. Njegovi su napori bili okrunjeni uspjehom: u 30-ima 20. stoljeća, Ribarstvo Dymkovsky počeo se rađati u Kirovu.

Vrste Dymkovsky igračaka

Tradicionalne slike Dymkovsky igračaka - dame, kućni ljubimci, Turska. Svi su napravljeni u svijetlim bojama koje pozivaju da pokažu radost života. Kolekcionari cijene figure, sa kojima možete stvoriti određene kompozicije zaplet.

Dymkovsky igračka, uprkos kanonizmu, ekskluzivna je. Činjenica je da svaka zanatlija pokušava donijeti svoj autorski rad u proizvodu. Stoga je nemoguće pronaći dvije apsolutno identične igračke.

Među najpopularnijim slikama koje su "pretučene" u igračkoj Dymkovskaya, postoje sljedeće:

Turska- Šareno, kao da paun, sa karakterističnom bradom, ukrašenom zlatnom pattolijom. Veličine se mogu razlikovati: od sićušnih 5 cm do impresivnog 40 cm;

Gospođa- Ovo je izvrsna gradska dama, a tradicionalna mlada dama u Kokoshniku. Pored nje mogu biti djeca. Golden Potoli također krasi pojedine detalje;

Barashek- Brojke ove životinje mogu biti različite veličine rogova. Razlikovna karakteristika je njihova pozlata. Janjadi su obično ili u elegantnoj zabavnoj odjeći;

Konj- Tradicionalna slika životinje u svijetlim plavim bojama ili "u jabuci".

Muške slike u igračkoj Dymkov najčešće su u obliku jahača na konju, hodajući gradskom ili selu "Cavalera". Popularne figure svinja, ptica, zvona.

Proizvodnja tehnologije

Proces stvaranja Dymkovskog igračaka sastoji se od dvije faze: formiranje figure i njegove bojenje.

Da biste kreirali figure, gline i riječni pijesak se koristi. Prema pravilima, to bi trebala biti Vyatskaya crvena glina. Svaki detalj igračke kreira se odvojeno: tijelo se formira iz sfernog gruda gline, na koji su preostali dijelovi (noge, ručice, glava, pribor itd.). Svi predmeti moraju biti pričvršćeni glatkim prijelazima. Pomaže u izbjegavanju čipova u budućnosti.

Spremna slika da se osuši na otvorenom nekoliko dana. Zatim gori zapali. Ranije je za to korištena ruska pećnica. Danas je prigušivač, gdje temperatura doseže 1000c.

Kada se gredica hladi, izbijeljen je temperamentima temperature. Naši preci su koristili mlijeko u tu svrhu.

U sljedećoj fazi stvaranja igračke - bojenje, koriste se samo čiste boje bez miješanja. U stara danima je uzeo prirodne boje na bazi jaja, mlijeka, čađe, sirćeta, temperature. Danas postoje gotove akrilne boje. Glavni zahtjev: svjetlina i prirodnost. Obavezno koristite zlatni znoj za pojedine dijelove.

Slikanje igračaka Dymkovsky

Dymkovsky igračka - simbol radosti, vitalnosti. Ukrasi koji su prikazani na njemu glatko slika u kombinaciji sa geometrijskim uzorcima. Boje su odabrane na principu kontrasta i povoljnog podvlačenja jedni drugima. Repovi ptica, životinjski rogovi, detalji ormarića ljudi prekriveni su bakrenim bakrama (u staram dana da su ga uzeli tanki listovi gravalnog zlata).

Tradicionalne boje Dymkovsky igračaka: plava, crvena, žuta, smaragdna, plava, zelena, narandžasta. Bijela i crna boja koriste se u minimalnoj količini za naglašavanje u zasebnim područjima.

Svaka boja, koja je uključena u igračku Dymkovsky, ima svoje značenje: bijelo - simbolizira čistoću; crna - laž; Zelena - priroda; Crvena - snaga, zdravlje; Plavo nebo.

(Skica umjetnika Aleksej Veshina za igračke)

Dugogodišnji majstori razblaženi su bojama na žumance. Recepti su bili tajni. Bojanje je provedeno u strogom sekvenci:

  • kosa;
  • oči i obrve;
  • usta i obrazi;
  • headderess;
  • ukrasi na odjeći.


Uzorci u igračkoj Dymkov usko su povezani sa kombinezonima, simbolima prirode. Postoje solarni i lunarni znakovi kao simbol rođenja života; Romi - kao znak plodnosti; Valovi - kao znak neba i vlage.

Konačni moždani udar u slici bio je primijeniti gravitacijsko zlato.

Danas igračka Dymkov nastavlja svoj razvoj. Pojavljuju se nove tehnologije, rađaju se svježe ideje. Ali proizvodne tradicije ostaju nepromijenjene.


Dymkovska mlada dama pogodila je svjetlinu boja, nevjerojatan ukras, osjećaj potpunosti stvarnog ruskog života. Može se činiti da moderna osoba, stanovnik velikog grada, već vjerovatno neće učiniti. Ali nije. Moguće je napraviti od gline - u skladu sa tradicijama grada Vyatka Diykovo (gdje je ribarstvo nastalo) ili iz slanog testa, koji je, naravno, mnogo lakši u kontekstu gradskih stana. Napokon, igračka gline ne bi trebala samo gledati, ali tada, a zatim potpuno izgorjeti - po mogućnosti u posebnoj pećnici, iako je pećnica pogodna u kuhinji.

Za modeliranje, crvena glina, kupljena u specijalizovanoj prodavnici, ili se podijelila lično u vrtu. Važno je pripremiti radno mjesto dobro. Trebat će vam:

  • ulje za ulje na stolu, a slijedi modeliranje;
  • čaša vode koja se može gledati kada lijepljenje detalja buduće figurine gline ili tijesta;
  • krpe koje se mogu obrisati rukama;
  • drvena sečiva, kako bi zamislila rezultirajuće brojke.

Izbor lika koji želite da napravite, pojedinačan je posao. Ali u igračkom Dymkovskom, kao u bilo kojem ribarstvu sa tradicijama, dugačak je i prilično strogo zacrtani: Dymkovskaya igračka Baryna, jahač na konju i samo Dymkovskay igrački konj, Turska sa ogromnim repom, di-piggy, " Jelen - zlatni rog ", Cockerel, kao i svakakve zvižduke.

Dama počinje sa "zvonom"

Stvaranje svakog od njih je zanimljiv proces koji je strastven i odrasla osoba, a dijete. Na primjer, možete napraviti lansiranje na takvim rukama.

  • Prvo što trebate napraviti gline ili tijesto je haljina za dimkovo heroine. Biće u šupljini unutar ruba "zvona".
  • Nadalje su dvije trake upletene od gline - buduće ruke barinskog, trake Kokoshnika u obliku harmonike, krug za buduću glavu (samo nos je na njemu, a oči i usta su izvučene ).
  • Svi su predmeti povezani zajedno, pažljivo fiksirani.
  • Mali, ali važni detalji dodaju se na slici: grudnjake pletenica na glavi, frizure na haljini, kao i okrugle minđuše - na licu.

Kako napraviti rubu

Da biste napravili ruff, komad materijala se uzima: valja se u kabelski svežanj, a zatim palmina rebra sa laganim tapkim pretvaraju u glinenu "vrpcu", koja se sastoji od jednakih segmenata na principu harmonike.

U rukama fenjera možete dodati rocker sa visećim penisom iz gline (ili slanog tijesta), beba u konvektivnom ili nekoliko djece odjednom (njihova dama drži obje ruke). Modeliranje je završeno: Dodijelimo igračku na stranu i čekamo jedan ili dva dana dok se ne osuši. Potrebno je osušiti na sobnoj temperaturi, ali ni u kojem slučaju u blizini baterije.

Kad se igračka već osuši ...

Činjenica da će igračka osušiti biti razumljiva u boji - glina će postati svijetla. Sada igračka može biti poslana na štednjak ili u rerni u kojoj će se održati korijen. Nakon toga, igračka se spušta (jednostavna vodootporna boja je pogodna, što ne sadrži lak). Spaljivanje treba nametnuti u dva sloja, a nakon toga počinje slikati boju boje. Ukrasi Dimnovo igračaka - krugovi, dijamanti, prstenovi, raznobojne pruge. Usput, ukrasi barijan i mlada dama razlikuju se: urbani stanovnici češće su obojeni krugovima, a seljaci pregače i suknja su ukrašeni u strožiju ćeliju ili prugaste.

Damo ili dama?

Možete napraviti svoje ruke lik Dymkovske mlade dame istim principom za koje je dama gotova. Oni se međusobno razlikuju sa glavama: Ako se seljak spuštamo Kokoshnik, tada grad može biti u šeširu. Osnova glave glave peleta može biti mala palačinka (od gline ili soli), koja se zatim stavlja na glavu igračaka. Da biste napravili šešir spektakularniji na njemu, dodaje se cvijet ili zanimljivo trenje. U rukama mladeže - za razliku od barijnog - može postojati torbica, cvijet ili čak ventilator.

Lepim konja

Druga uobičajena figura Dymkovskog (možda, ni najmanje uobičajena od Dymkovske dame) je konj. Prva stvar iz materijala odabranog za rad prigušena je, a zatim stoževi nogu, kao i glavu s grivom i malim repom.

Svi su predmeti povezani sa jednom cjelinom i zalijepljenim. Igračka se suši na sušenje, koja će također slijediti korijen u pećnici, bijelim ispiranjem i slikarstvom.



Igračka Dymkov jedna je od najstarijih ruskih zanata od narodnog gline. Prvo se pojavio prije 400 godina i još uvijek nije izgubio relevantnost. Za to vrijeme izmijenjena je izgled Dymkovsky igračaka, ali osobitosti njene proizvodnje, što ga čini jedinstvenim, ostalo je isti. Naša priča o igračkoj Dymkovskaya namijenjena je prvenstveno za djecu, mlađe školarke, ali zanimaju se i za odrasle također biti zainteresirani.

Istorija stvaranja Dymkovsky igračaka

Dolazi u ovaj ribarstvo iz Dymkovskaya Slobode, koja je sada dio grada Kirova (ranije - Vyatka).

Postoji zanimljiva legenda povezana sa stvaranjem igračke Dymkovsky. Prema njenom danu, prije više vijeka, dvije prijateljske trupe susrele su zidove grada, ali zbog onoga što je bilo mračno, odlučili su da su oni neprijatelji i borbe. Mnogo ratnika umrlo je u bitci, vjeruje se da njihovi zli duhovi i dalje lete preko bojnog polja. I nakon toga, tragični događaj izvršen je svake godine u proljeće do kape triznu.

Postepeno, ovaj incident je zaboravljen, a umjesto Trizne, pojavile su se narodne svečanosti koje su se nazivale "zvižduk". Danas su žene bile kipale od gline različitih figura i kuglica, koje su bile prelijepe i pažljivo obojene. Podaci o hodniku koji imaju zabavne zvižduke, a sa obojenim kuglicama, unutar kojih su bili grašak, bilo je uobičajeno bacanje jedni drugima, što je stvorilo dodatnu buku.

Naravno, ne samo tragični incident doprineo je formiranju odmora i stvaranjem igračke Dymkovsky. Bilo je važno da su u blizini Dymkovskeya Slobodi depoziti gline, koji bi se mogli koristiti u keramici. Poseban način modeliranja i originalnog slikanja napravili su igračke Dymkovsky u potražnji ne samo u Kirovu, već i daleko iznad.

Značajke igračaka Dymkovsky

Karakteristična karakteristika Dymkovsky igračke, razlikujući je od drugih figure i figurica, da svi mogu zviždati, puknuti, tutnjavati i objaviti još jednu buku. Ova je funkcija povezana sa činjenicom da zli duhovi ne vole buku, a igračka je samo pozvana da rastjera ove duhove. U prolećnom vremenu, s početkom poljoprivrednog rada, njihovo prisustvo nije bilo potrebno. Vjerovalo se da su se pojavili na poljima zimi i jedan od načina za borbu protiv njih bili su proljetni praznici, koji su se razlikovali od bučne zabave. U protjerivanju duhova uz pomoć zvižduka i urle i zadatak igračaka Dymkov.

Tako su, prije svega, brojke bile objavljivanje buke i zvižduka. Trenutno to nije potreban atribut Dimkov igračke, međutim, načini njegove proizvodnje i slikanja ostali su isti.

Proces izrade diykkova igračaka

Svim putem za stvaranje jedinstvene i jedinstvene igračke Dymkovsky slikuje se magijom i dijeli u nekoliko faza. Glavni su:

Model
sušenje,
paljenje,
Bijeljenje,
Oslikan.

Kako skinuti igračku Dymkov

Model modeliranja vrši se ručno i zato nema dvije identične dimkovske igračke, svaki od njih je jedinstven i drži samo u sebi dio duše gospodara, što je učinilo.

Da biste kreirali zanat, rabljena svijetla crvena glina, pomiješana sa malim riječnim pijeskom. Igračka je kreirana u dijelovima, a zatim su svi dijelovi pričvršćeni jedni s drugima koristeći tekuću crvenu glinu, zglobovi su također glatki za gladak skitnica.

Modeliranje se može podijeliti u nekoliko faza:

1. Stvaranje osnova.
2. Proizvodnja dodataka.
3. Spajanje dodataka sa torzom.
4. Dodavanje ukrasa.

Osnova u modeliranju igračaka Dymkov je Torso. Prvo, lopta se izlazi iz komada gline. Tada, iz ove lopte izvuče potreban oblik tijela, s razmakom se smanjuje ovaj proces, dobija se tačniji i predivniji oblik.

Proizvodnja dodataka izrađena je i od glinene kugle, ali manja. Prema dodacima, oni znače udove, glavu, vrat itd. Pričvršćeni su na tijelo, a spojevi se pričvršćuju gline i vodom tako da je tranzicija bila glatka.

Kao ukrasi možete stvoriti kuglice, prstenje, utore, kobasice, a zatim ih pričvrstite na licu.

Na primjer, da bi se mlada damo, prvo, potrebno je smanjiti suknju u obliku konusa. Tada je tijelo sa duguljastom vratom pričvršćeno na njega. Sljedeći korak je prilog glave i ruke, nakon čega je vrijeme obući damu u prekrasnoj maramici, nosite šešir na glavi i stavite kućnog ljubimca ili bebu u rukama.

Muške figure su malo drugačije. Torso i glava pričvršćeni su na noge, koje su dvije debele kobasice, savijeni donji dijelovi od kojih se noge dobivaju. Glava i kosa se takođe razlikuju od ženskih slika.

Životinjski torzo podseća na strukturu konusa, na akutni deo čega je vezan glava i vrat. Udovi su obično veliki, lagano suže. Rep s rogovima je zadnji put pričvršćen na Torso.

Zanimljiva je to što su sve Dymkov igračke izrađene širenjem knjiga. Na primjer, dame su uvijek veličanstvene haljine, kovaleri se najčešće stisne na konju, a životinje imaju kratke noge. To je zbog činjenice da krhko dno ne može izdržati ozbiljnost cijele igračke nakon procesa sušenja.

Sušenje i pucanje Dymkovsky igračaka

Nakon završetka procesa modeliranja, sušenje igračke izrađuje se s naknadnim pucanjem. Trajanje sušenja ovisi o veličini statueta i karakteristikama klime u zatvorenom prostoru. Nućno se uzima u obzir vlagu, temperaturu i druge pokazatelje. Ovisno o tim vrijednostima, proces sušenja traje od 3 dana do 3 tjedna.

Nakon sušenja, sklonost dolazi. Prethodno su igračke izgorele u rustičnoj pećnici. Stavljeni su na metalnu ladicu i postavljeni direktno na drva za ogrjev. Nakon igračke postalo je hladne peći u istoj peći. Trenutno se koriste moderne peći koje vam omogućavaju uštedu vremena i postići proces kalkuracije igračaka sigurnijim.

Podučava (izbjeljivanje) Dymkov

Nakon sušenja i pečenja, igračka Dymkovskaya stječe crveno-smeđe boje, tako da prije nanošenja obrazaca vrši nadmorsku visinu. Za to je statua prekrivena posebnim rješenjem koji se sastoji od kredenog praha i mlijeka. Nakon mlijeka skeine, otopina postaje čvrsta i glatki bijeli sloj kreira se na površini igračaka. Elektoriranje figurica omogućava ne samo da svoju površinu učini više, već i pružaju posebnu svjetlost uživo za primjenu boja.

Uprkos brojnim pokušajima promjene kompozicije rješenja, nisu bili uspješni. Kao rezultat toga, brojke su dobivene žućkasto ili površina izgledala neujednačena. Stoga, sada, kao i prije vijeka, whims iz Dimkovskih igračaka vrši se upravo gore spomenuta kompozicija.

Značajke slikanja igračke Dymkovsky

Da bi se učinila jedinstvena slika igračke Dymkov koristi kombinaciju svijetlih, kontrastnih boja i geometrijskih oblika. Zahvaljujući tome, figure stječu svečane boje.

U početku su tamne boje korištene za boju, razblažene sirćetom, kvasom ili montiranim na jajetu. Najčešće se primjenjivalo osam boja. Slikanje je napravljeno uz pomoć palica sa krpovima koji su se navijali na njima, a zrake se koristi za crtanje očiju i obrve. Trenutno se za keramiku koriste posebne boje, akrilne boje, montirane na jajetu ili GOUAche boju. Primjenjuju ih do četkica za igračke ili četke stupaca.

Klasična slika Dymkovsky igračaka sastoji se od kombinacije velikih geometrijskih uzoraka i glatkih dijelova. Kada se primjenjuju, kontrastne boje koriste se, prelazite bijelim i crnim, kao i malim listovima gravitacionog zlata. Sve to vam omogućuje stvaranje jedinstvene kominalne kosti i naglašavamo sočnost nijansi. Najstrašnije obojene figure životinja i ornamentne suknje. Sustalni zlatni kvadrati su primijenjeni na EAP-ove vojne, šešire, pureći repovi. Najčešće, kada su igračke za slikanje koristile takve boje kao: plava, zelena, crvena, malina, narandžasta, plava, smaragdna, smeđa, crna.

Značajka crteža bila je i njegov je niz. U početku su se kose, oči i obrve obojene, a zatim su obojali glavu i suknju. Da bi uzorak dao dodatni sjaj, neka od mjesta zalijepili su kriške gravitacijskog zlata.

Sam obrazac je razna kombinacija različitih geometrijskih oblika i rješenja u boji koja daju poseban okus Dymkovskyju igračku i pomozite u stvaranju ogroman skupa kompozicija. Najčešće korišteni geometrijski oblici kao: krugovi, trake, prstenovi, zmije.

Bilo je važno početi bojati od svijetlih nijansi na koje je dodana tamnija boja. Ovaj je majstor trebao znati da su simbolizirali glavne boje. Na primjer, zeleno je simbol prirode, obradivo zemljište, crveno - ljepota, zdravlje, vatra, bijela - ljubaznost, istina, iskrenost, crna - tuga, zlog i plava - boja neba.

Prilikom crtanja obrazaca, prije svega nastojao je primijeniti one koji su simbolizirali istinu, ljepotu, zdrav život. Takve igračke postale su neka vrsta vjere.

Za svaku figuru su bile određene slike. Najveghtly obojeni korijesti, Turci, jahači, patke, koze. Uzorak je često nosio ne samo original, već i fantastičan karakter. Nekoliko je manje stvorilo brojke ovna, svinja i krava.

Dodatni ukras uzorka bili su mali kvadrati gravitacijskih zlata. Njegova upotreba bila je karakteristična i karakteristična karakteristika igračaka Dymkov. Izrežite od lista nadgrobnim zlatnim kvadratom s četkom umočenim u bjelančevine jaja, nanesene na igračku i ispravlja se suhim četkicama.

Postoje li sada majstori igračaka Dymkov?

Tradicije stvaranja Dymkov igračke još su žive. Ovaj proces nije bio automatiziran i serijski. Podaci i sada su naslikani ručno, prema pravilima koja su postojala prije 400 godina, kada se pojavilo ovaj narodni ribolov. Međutim, nisu svi mladi majstori imali dovoljno strpljenja da prođu kroz proces učenja, ali oni koji to shvate u potpunosti postaju pravi profesionalci. Oni stvaraju vlastitim rukama fascinantnim slikama Dymkovsky igračaka, od kojih je svaka pojedinac i jedinstven.

Stvaranje igračke Dymkovskog bilo je i ostaje ženska profesija. Let fantazije i znanje o drevnim tradicijama i carine pomaže prekrasnom podu da stvori nevjerojatne slike i prenose im čitav niz sočnih boja.

Zahvaljujući igračkoj Dymkovskaya, postoji više od 400 godina, bogata istorija ruskog naroda i njegove kulturne baštine nastavlja se. Ove svijetle i neobične statue nisu lako ugodni za oko i podižu raspoloženje, uronjeni su u uzbudljivu bajku, jedinstvenu i originalnu za čiju osobu se javlja za sebe. I, iako je igračka Dymkov trenutno izgubila svoje ritual značenje, i dalje je simbol velikodušnosti duše, vedrine tijela i neograničenu ljubaznost ruskog naroda.